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 Badges d'inventions : les schémas

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AuteurMessage
Maxxie
Expert
Maxxie


Nombre de messages : 430
Date d'inscription : 18/02/2006

Badges d'inventions : les schémas Empty
MessageSujet: Badges d'inventions : les schémas   Badges d'inventions : les schémas EmptyDim 01 Mar 2009, 13:39

Je copies ici une liste que j'avais écrite quand je faisais les badges d'inventions pour ma rava, pour pouvoir suivre la progression.

Explication de la notation :

Exemple:

Soins
(10) Panseuse 7
(15-20) Réparatrice 4+4+1


Il faut crafter 7 schémas de niv 10 pour obtenir le badge Panseur(se)
Il faut crafter 4 schémas de niv 15 + 4 schémas de niv 20 + 1 schéma de niv 15 ou 20
etc...

Quand on a obtenu un badge, on est capable de crafter une des IOs correspondantes sans avoir besoin du schéma (on l'a appris) et en payant la moitié du cout de fabrication de base (il faut les matériaux bien sur).

Ainsi, si vous voulez juste pouvoir faire les IO 50, ils suffit de faire le dernier badge de chaque catégorie.
Mais chaque fois que vous craftez un schéma, il faut que vous le notiez sur un papier ou dans un fichier, parce qu'il affiche juste l'avancée du badge, sans faire la différence entre les IO de niv 45 et 50 par exemple.

Comme notre chère maman chat s'est lancée dans cette aventure avec sa blast Fee Lynn...
Si vous avez des schémas 45 ou 50 en trop, n'hésitez pas à lui mettre de côté.
D'ailleurs, tu pourrais indiquer en réponse les schémas dont tu aurais besoin pour finir tes badges.

Réduction de défense / Réduction de précision / Provocation / Confusion
(10) Géneuse 2
(15-20) Bête noire 1+1+1
(25-30) Réductrice 2+2 [+2 matériaux]
(35-40) Négatrice 2+2+1
(45-50) Corruptrice 3+3+1 [+1 recette]

Soins
(10) Panseuse 7
(15-20) Réparatrice 4+4+1
(25-30) Reconstructrice 6+6 [+2 matériaux]
(35-40) Revivifiante 7+7+1
(45-50) Réanimatrice 9+9 [+1 recette]

Augmentation de défense / Résistance aux dégats / Intangibilité
(10) Armurier 7
(15-20) Gardien 4+4+1
(25-30) Protecteur 6+6 [+2 matériaux]
(35-40) Responsable de la sécurité 7+7+1
(45-50) Défensive 9+9+1 [+1 recette]

Sommeil / Ralentissement / Immobilisation / Etourdissement / Entrave / Terreur
(10) Aveuglante 8
(15-20) Captivante 5+5
(25-30) Charmeuse 6+6+1 [+2 matériaux]
(35-40) Charismatique 8+8
(45-50) Hypnotiseur 11+11 [+1 recette]

Modification d'endurance / Réduction d'endurance
(10) Economies d'énergie 9
(15-20) Marche à pile 6+6
(25-30) Marche à l'énergie nucléaire 7+7+1 [+2 matériaux]
(35-40) Marche à l'énergie mystique 9+9
(45-50) Inépuisable 12+12 [+1 recette]

Temps de rechargement / Interruption
(10) Gachette facile 10
(15-20) Mercenaire 6+6+1z
(25-30) La main froide 8+8+1 [+2 matériaux]
(35-40) Sniper 11+11
(45-50) Tireur d'élite 14+14 [+1 recette]

Précision / Augmentation de précision
(10) Major 10/10
(15-20) Lieutenant-Colonel 6+6+1
(25-30) Colonel 8+8+1 [+2 matériaux]
(35-40) Major-Général 11+11+1
(45-50) Général 14+14 [+1 recette]

Dégats / Projection
(10) Casseur 10
(15-20) Ravageur 6+6+1
(25-30) Démolisseur 8+8 [+2 matériaux]
(35-40) Exterminateur 11+11
(45-50) Destruction massive 14+14 [+1 recette]

Vitesse de course / Saut / Vol / Portée
(10) Pélerin 10
(15-20) Vagabond 6+6+1
(25-30) Voyageuse 8+8+1 [+2 matériaux]
(35-40) Excursionniste 11+11
(45-50) Nomade 14+14 [+1 recette]
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