Bien que fixant le minimum à quatre joueurs cette TF est quasi infaisable à moins de 6 joueurs sinon sur chaque groupe il va vous falloir puller chaque mob afin de diminuer au maxi le nombre d'individus métallique qui vous narguent du coin de l'engrenage...
et là 12 heures risque d'êtres nécesaire pour faire la totalité. Sans compter que faire Babbage et le Roi des Ferrailleurs à 4 tient littéralement de l'hérésie, vous êtes certes des chatons courageux, peut-être même téméraires mais certainement pas suicidaires...
Organisez-vous au maximum pour accélérer les missions faciles (les patrouilles et tuez des mobs...) évitez d'en profiter pour faire la pause café.
Pour ce qui est de l'équipe, un joueur style empathe avec Protection de l'esprit ou un pouvoir équivalent est fortement recommandé pour supprimer les immos... Fournissez à ce dernier et à votre soigneur si ce n'est pas la même personne suffisament d'inspi libération... de façon à éviter que le soigneur du groupe regarde sottement l'ensemble de ses compagnons se faire immoler joyeusement pendant qu'il ronge son frein dans sa cage électrique. Mettez au point à ce sujet un code permettant d'alerter l'enleveur d'immo, perso je conseille F8 (Sifflement + Help) ça attire l'attention et si c'est utiliser pour les immo ça me permet de select le joueur et de lancer PE dessus sans même regarder où il se trouve.
Pour la fin de la mission n°13, pensez que Babbage vous attend patiement dehors et qu'il faudra soigner tout le groupe avant de sortir... inutile de sortir épuisé, avec pratiquement plus d'endu et de se faire descendre d'un revers de la bête. Vous pouvez aussi fuir à toutes jambes Babbage n'est pas obligatoire pour finir la TF mais une SO + un Badge + 1 grosse Inspi ça se refuse pas.
Pour le Roi des ferailleur, un Tank est quasi obligatoire... gonflé le de PE juste avant de s'attaquer à la bebete et une fois le tank engagé taper tous dessus à bras raccourcis !!! facile
Enfin Rester groupé !!!