Magic's Teams
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


Super Groupe de Vilains et de Héros jouant a CoH/CoV
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -38%
Ecran PC gaming 23,8″ – ACER KG241Y P3bip ...
Voir le deal
99.99 €

 

 Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial

Aller en bas 

Comment avez-vous trouvé cette Trial
A éviter
Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_lcap0%Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Nulle
Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_lcap0%Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Moyenne
Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_lcap33%Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_rcap
 33% [ 1 ]
Bien
Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_lcap0%Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Très bien
Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_lcap33%Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_rcap
 33% [ 1 ]
A faire absolument
Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_lcap33%Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Vote_rcap
 33% [ 1 ]
Total des votes : 3
 

AuteurMessage
GinFizz
Expert
GinFizz


Nombre de messages : 116
Age : 64
Date d'inscription : 05/12/2006

Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Empty
MessageSujet: Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial   Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial EmptyMar 13 Fév 2007, 12:46

Contact : Karsis (Crevasses)
Niveau : 12-15
Nombre minimum : 8
Durée : 25 mn à 1h30
Archétype : Tous
Mobs : Cercle des épines, Troll, Minions des Ignes
Insigne(s) : Transcendant
Souvenir : Badge de l'honneur
Nombre de mission : 1 Chrono de 1h30


Votre contact vous avertit qu'il à réussit à prendre sous son contrôle un mage du cercle des épines, il vous indiquera l'entrée de la carverne de la transcendance ou à été emené le capitaine Sam Wincott.

1 • Ouvrez la caverne de la transcendance et Sauver Sam Wincott
Situation : Crevasses
Mobs : Cercle des épines, Troll, Minions des Ignes
Chef important : Koago (Super Vilain)
Important : Mission en trois étapes successives
1 - Trouver l'entrée de la caverne dans les tunels des trolls
2 - Désactiver les 8 Menhirs verrouillant la porte
3 - Délivrer Sam Wincott


Dernière édition par le Mar 13 Fév 2007, 13:43, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
GinFizz
Expert
GinFizz


Nombre de messages : 116
Age : 64
Date d'inscription : 05/12/2006

Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial Empty
MessageSujet: Conseil pour réussir cette Trial   Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial EmptyMar 13 Fév 2007, 13:31

Avant tout trouver 8 chatons coordonnés et obéissant ! (bon d'accord c'est pas gagné... Shocked ), parmis ces huits chatons il est préférable voir indipensable que l'un d'entre eux possède les pouvoirs suivants, Invisibilité (ou Furtivité), Rappel et Téléportation. Prévoyer un bon soigneur, voir deux... un Tank qui sait tanker sans faire de l'aggro de masse, un ou deux Ravageurs efficaces et qui n'ont pas peur, un blast pour faire du dégats et un contro avec une immo qui marche sur les méta, c'est à dire contro glace ou terre...

Une fois l'équipe de choc réunie vous pouvez y aller, n'oubliez pas que c'est le perso qui possède les pouvoirs dont je parlais au début qui commanderas le groupe et donneras des ordres autrement il vous faudras au moins 4h pour la faire et c'est une chrono d'1h30 Sad

Donc il va falloir procéder comme suit, une fois la mission commando lancée :

- Tout le groupe entre dans les tunels de troll, le personnage possédant la petite liste de pouv mentionnée, va jusqu'à l'entrée de la caverne en usant de tout ses pouvoir pour ne pas se faire remarquer.
Pendant ce temps les autres patientent, peuvent jouer au cartes, à papier-ciseaux, ou faire une boum en attendant...

- Une fois devant l'entrée, il téléportera tous ses petits copains devant la porte, tout le monde entre... puis à nouveau les petits chatons font une pause pendant que notre personnage visite le coin et trouve les menhirs... il placera par téléportation chaque chaton pres d'un menhir... deux d'entre eux ont des mobs à coté mais en fait vous pouvez activez le menhir de loin, approcher le menhir jusqu'a avoir la main d'activation...

- Une fois chaque chaton devant chaque menhir... 8 chatons, 8 menhirs en faisant un petit compte à rebours tout ce petit monde désactive les menhirs en même temps !!! bon y a des fois ça marche du premier coup Embarassed

- A nouveau notre chaton central tp tout les chaton entre deux groupe de mob dans un couloir couvert de runes, facile à repérer.

- Tuez les mob devant la porte (vous pouvez faire ceux qui sont derriere vous) ça évite une mauvaise aggro après que la porte soit ouverte.

- Ouvrez la porte... un des rava fonce délivrer Sam Wincott au fond de la salle gardé par deux Ignès, pendant que les autres attaque le SV et ses gardes... Dés que les deux gardiens de Sam sont mort la mission est finie et le chrono s'arrete, vous pouvez alors finir le SV ou nettoyer la salle et ses couloirs, histoire de détendre un peu vos muscles endolories par l'attente. vous pouvez aussi tous cliquez sur quitter et vous vous retrouver tous dans le tunel des trolls, là même combat qu'a l'entrée pour ressortir.

Important : une fois la mission terminé, il y a un bonus d'xp donné quand le lead retourne voir Karsis, alors éviter de quitter le groupe commando avant... lol!
Revenir en haut Aller en bas
 
Caverne de la Transcendance (Niveau 12-15) Trial
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Sommaire des TF et Trial
» Trial des égouts désafectés, TF de l'hydre...
» Les tueurs de paix (Niveau 5-9)
» Une main de fer (Niveau 20-24)
» Bonefire (Niveau 9-15)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Magic's Teams :: Magic's Dream Team :: Aides de jeu-
Sauter vers: